GIOCO E DIDATTICA

Imm creata con tecnologia DALL•E 3

Le Strategie Didattiche Incentrate sul Gioco sono un approccio prezioso per rendere l’apprendimento coinvolgente e accattivante. L’obiettivo principale è coinvolgere gli studenti attraverso l’uso di giochi educativi o la gamification. Questo metodo può essere applicato in vari contesti, come lezioni scolastiche, formazione aziendale o corsi online.

Ad esempio, un insegnante potrebbe creare un gioco di quiz interattivo in classe, in cui gli studenti rispondono alle domande su un argomento specifico. Ogni risposta corretta potrebbe guadagnare loro punti o premi virtuali. Questo rende l’apprendimento più coinvolgente e divertente.

Oppure una caccia al tesoro in cui gli studenti devono risolvere indizi o rispondere a domande relative a un argomento specifico. Possono cercare indizi nascosti in aula o all’aperto. Questo promuove la collaborazione, la risoluzione dei problemi e l’apprendimento attivo.

Ancora: si possono assegnare punti agli studenti per il completamento di compiti, partecipazione attiva o risposte corrette e creare una classifica visibile in classe o online. Gli studenti si sentiranno motivati a migliorare e competere in modo sano.

Utilizzare simulazioni o giochi di ruolo per far vivere agli studenti esperienze reali. Ad esempio, simula una conferenza delle Nazioni Unite per insegnare diplomazia e negoziazione.

Creare una versione educativa di un escape room. Gli studenti devono risolvere enigmi o completare sfide per “uscire” dalla stanza. Puoi adattare gli enigmi all’argomento di studio.

Raccontare storie coinvolgenti legate all’argomento di studio. Gli studenti possono poi creare le proprie storie o scenari, applicando ciò che hanno imparato.

Come nei programmi televisivi di quiz, si può organizzare un “quiz show” in classe. Gli studenti possono formare squadre e rispondere a domande su vari argomenti. Puoi persino creare una ruota della fortuna virtuale per selezionare le domande.

L’obiettivo principale è rendere l’apprendimento divertente e coinvolgente, incoraggiando la partecipazione attiva e la creatività degli studenti!

È possibile anche ricorrere alla tecnologia per usare alcuni giochi educativi molto popolari per imparare divertendosi:

Ad es., Matematica Superpiatta è un videogioco con grafica molto familiare ai bambini e ragazzi pensato per accompagnarli nella scoperta giocosa della Matematica. In un ambiente “sandbox” si cercano, si creano e si distruggono blocchi di numeri per affrontare sfide per tutti i gusti.
Il videogioco e la relativa piattaforma per gli insegnanti conta più di 250 bambini di  scuole primarie e medie, e sono state sperimentate in Italia durante la didattica in presenza e a distanza.



Minecraft Education Edition è ampiamente utilizzato in ambito scolastico per creare mondi virtuali e stimolare la creatività e la collaborazione degli studenti.

Imm libera in rete

Kahoot! permette agli insegnanti di creare quiz e giochi per aiutare gli studenti a imparare diverse materie. È particolarmente popolare per le attività di gruppo e le competizioni in classe.

Duolingo è un’app per l’apprendimento delle lingue che rende divertente l’apprendimento di nuove lingue attraverso giochi e sfide.


Agile Fingers aiuta a migliorare le abilità di digitazione, inoltre il sito offre lezioni interattive e giochi per imparare a digitare correttamente.


La scelta del gioco dipende dall’età, dagli interessi e dalle esigenze specifiche degli studenti.

Ma chi pensa ancora che imparare giocando sia adatto solo ai bambini?

Pubblicato da Maestra Consuelo

Mamma felice e docente e tutor di scuola primaria. Sostenitrice delle metodologie attive nella didattica, appassionata di narrativa per l'infanzia e di tecnologia (Microsoft Ambassador e Innovative Educator Expert dal 2020)

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